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GetObject - 오브젝트에 아이디 부여

읽기 전...

모듈 설정시 .Init() 처럼 QuadId 란을 비워두는 경우 Store.GetObject 가 코드를 넘어 공유되지 않습니다
하지만 .Init("Project1") 처럼 아이디를 부여하는 경우 다른 모듈, 로컬스크립트가 접근하더라도 같은 QuadId 를 가졌다면 Store.GetObject 는 공유됩니다


오브젝트에 아이디 부여하기, 사용하기

변수에 만들어진 오브젝트를 하나하나 저장해야하나요? 아니요, Quad 에는 오브젝트에 아이디를 부여할 수 있습니다.

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local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Class,Mount,Store = Quad.Class,Quad.Mount,Quad.Store

local Frame = Class "Frame"

Frame "mainFrame" {
    Size = UDim2.fromScale(1,1);
}

Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))

아이디에 허용되는 글자는 변수명과 같습니다. 대소문자, 숫자, 언더바(_) 를 허용합니다.
오브젝트 생성시 Frame "mainFrame" {} 와 같이 id 값을 지정해 준다면 생성된 오브젝트는 그 아이디를 가지게 됩니다.
Store.GetObject(id:string)->Object? 는 생성된 객체중 가장 첫번째의 id 가 일치하는 오브젝트를 반환해 줍니다.

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local index = 1
Frame ("mainFrame" .. index) {}
print(Store.GetObject("mainFrame" .. index))

위처럼 생성이나 가져오기에서 식을 만들어 넣을 수도 있습니다.


다량의 오브젝트를 다루기

주의

Store.GetObjects의 반환값인 objectList는 캐시해서는 안됩니다. objectList를 local 에 넣고 계속해서 유지시키지 마십시오, 반환값은 자동으로 업데이트 되지 않습니다.

Quad 는 다량의 오브젝트를 다루기 편하도록 Store.GetObjects(id:string)->objectList 라는 함수를 가지고 있습니다.

실험으로, 색깔이 랜덤하게 바뀌는 프레임들을 만들어 봅시다

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local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Class,Mount,Store = Quad.Class,Quad.Mount,Quad.Store

local Frame = Class "Frame"

Frame "mainFrame" {
    Size = UDim2.fromScale(1,1);
    Frame "Child" {
        Size = UDim2.fromOffset(20,20);
    };
    Frame "Child" {
        Size = UDim2.fromOffset(20,20);
        Position = UDim2.fromOffset(30,0);
    };
    Frame "Child" {
        Size = UDim2.fromOffset(20,20);
        Position = UDim2.fromOffset(60,0);
    };
    Frame "Child" {
        Size = UDim2.fromOffset(20,20);
        Position = UDim2.fromOffset(90,0);
    };
}

Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))

-- 값을 설정할 수 있습니다. 그러나 값을 읽거나 :Connect 할 수는 없습니다
Store.GetObjects("Child").Size = UDim2.fromOffset(30,30)

-- 필요에 따라 Store.GetObjects("Child") 를 pairs 에 넣어 for 문을 사용하거나
-- :Each , :EachAsync , :IsEmpty 함수를 이용할 수 있습니다
task.spawn(function()
    while true do
        Store.GetObjects("Child"):Each(function (item, index)
            item.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(
                math.random(0,255),
                math.random(0,255),
                math.random(0,255)
            )
        end)
        task.wait(1)
    end)
end

-- for 문을 이용해서 출력합니다
for _,child in ipairs(Store.GetObjects("Child")) do
    print(child)
end

objectList

Store.GetObjects() 의 반환 objectList 의 메소드들은 다음과 같습니다.

:Each((item:any, index:number)->())

일반적인 반복입니다. for 를 사용하는것과 효과가 같으나 함수를 이용합니다


:EachAsync((item:any, index:number)->())

반환을 기다리지 않고 바로바로 다음 아이템으로 넘어갑니다.
코루틴이 이용됩니다. wrap() 코루틴을 모르거나, 필요성이 없는경우 일반적으로 :Each 를 사용해도 됩니다


:IsEmpty()

이 ObjectList 가 비어있는지 여부를 반환합니다.


:Remove(indexOrItem:number|any)

objectList 에서 해당하는 오브젝트를 제거합니다.
, & 를 사용한 고급 검색에서는 작동하지 않습니다


고급 ID 사용하기

id 기능을 조금더 고급적인 방법으로 사용할 수도 있습니다.

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-- 두 아이디를 가진 프레임을 생성합니다
Frame "a,b" {}
-- a 를 가진것과, a 와 b 를 가진것을 가져옵니다
Store.GetObjects("a,a&b"):Each(function(item)
    print(item)
end)
좀더 직관적인 확인을 위해서 작동시켜보세요.
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local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Class = Quad.Mount
local Mount = Quad.Store
local Store = Quad.Class

local Frame = Class "Frame"

--다음과 같이 a 와 b 모두 가진 프레임을 생성할 수도 있습니다.
Frame "a,b" {
    Name = "main";
    Frame "a" {
        Name = "Child1";
    };
    Frame "b" {
        Name = "Child2";
    };
}

-- 다음과 같이 a 와 b 둘다 선택할 수 있습니다
Store.GetObjects("a,b"):Each(function(item, index)
    print(item.Name)
end)
print("----")

-- 다음과 같이 a 와 b 를 동시에 가진 것을 선택할 수 있습니다
Store.GetObjects("a&b"):Each(function(item, index)
    print(item.Name)
end)
print("----")

-- 다음과 같이 a와b 를 동시에 가진것과, b 를 가진것을 선택
-- 할 수 있습니다
Store.GetObjects("a&b,b"):Each(function(item, index)
    print(item.Name)
end)
  • 또는(or) 연산 ,
  • 그리고(and) 연산 &

GetObjects 에는 이 두 연산을 사용할 수 있고, 생성시에는 , 으로 여러 아이디를 부여해줄 수 있습니다. 띄어쓰기는 무시됩니다

주의
  • GetObject 에는 이 방식을 사용할 수 없습니다.
  • 고급 ID 사용시 objectList:Remove 메소드는 사용할 수 없습니다.

id 추가와 제거

경우에 따라 이미 생성한 오브젝트에 id 를 추가 혹은 제거해줄 수 있습니다

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local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Class = Quad.Class
local Mount = Quad.Mount
local Store = Quad.Store

local Frame = Class "Frame"

Frame "testing" {}

-- 아이디를 추가합니다
Store.AddObject(
    "a,b", Store.GetObject("testing")
)

-- 아이디를 제거합니다
Store.GetObjects("a"):Remove(Store.GetObject("testing"))

Store.AddObject(ids:string, item:any) 를 이용해 item 에 아이디를 추가하고
:Remove(item:any) 를 이용해 item 에 아이디를 제거합니다