Tween¶
Tween.RunTween(Item:any, Option:tweenOptions, Properties:{[string]:Lerpable}, Ended?, OnStepped?, Setter?, Getter?)->TweenHandler
트윈을 실행합니다. 트윈 옵션에 대한 정보는 TweenOptions 문서에서 찾을 수 있습니다.
Ended
,OnStepped
,Setter
,Getter
값이 설정되면Option
안의 값보다 우선적으로 사용됩니다. 기능은 TweenOptions의 내용과 같습니다. 나중에 트윈을 중단시킬 수 있도록TweenHandler
가 제공됩니다. 다른 트윈이 변경중인 속성이 다시 트윈하도록 호출되면, 이전 트윈에서 해당 속성은 트윈이 중단되며 새로운 트윈으로 덮어쓰기 됩니다.
1 2 3 4 5Tween.RunTween(myFrame,{ Time = 1; },{ Position = UDim2.new(1,0,1,0); })
Tween.RunTweens(Items:{[number]:any}, Option:tweenOptions, Properties:{[string]:Lerpable}, Ended?, OnStepped?, Setter?, Getter?)
Tween.RunTween
와 같으나 여러 오브젝트를 한꺼번에 트윈합니다. 아무것도 반환하지 않습니다
1 2 3 4 5Tween.RunTween({myFrame1, myFrame2, myFrame3},{ Time = 1; },{ Position = UDim2.new(1,0,1,0); })
Tween.StopTween(ItemOrHandler:TweenHandler|any)
트윈을 멈춥니다.
TweenHandler
또는 오브젝트를 넣어 멈출 수 있습니다. 오브젝트를 넣으면 그 오브젝트에 실행중인 모든 트윈을 멈춥니다.
1 2 3 4 5 6 7local Handler = Tween.RunTween(myFrame,{ Time = 1; },{ Position = UDim2.new(1,0,1,0); }) Tween.StopTween(Handler)
1 2 3 4 5 6 7local Handler = Tween.RunTween(myFrame,{ Time = 1; },{ Position = UDim2.new(1,0,1,0); }) Tween.StopTween(myFrame)
Tween.StopPropertyTween(Item:any, PropertyName:string)
오브젝트에 특정 프로퍼티의 트윈을 중단시킵니다.
TweenHandler
는 사용할 수 없습니다.
Tween.StopPropertyTween(ItemOrHandler:IsTweening|any)->boolean
해당 오브젝트 또는
TweenHandler
로 트윈이 진행중인지 여부를 판단합니다.
Tween.IsPropertyTweening(Item:any, PropertyName:string)
해당 오브젝트의 프로퍼티가 트윈중이지 여부를 판단합니다.
TweenHandler
는 사용할 수 없습니다.
Tween.Easings: { [string]: EasingFunction }
이징 함수들이 담겨있습니다.
그래프와 미리보기는 Easings 에서 확인할 수 있습니다
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15type Easing = "Linear" // 아무런 가감속이 없는 1차형 |"Quint" // 5 제곱 |"Quart" // 네제곱 |"Cubic" // 세제곱 |"Quad" // 제곱 |"Sin" // 사인 파형 |"Circle" // 사분원 |"Expo" // 지수형 |"Elastic" // 탄성 |"Bounce" // 튀어오름 |"Back" // 뒤로 가감속 |"Exp2" // 덜 가파른 지수 i=exp(x)/max, x=-4 to 2 |"Exp4" // 더 가파른 지수 i=exp(x)/max, x=-4 ~ 4 |EasingFunction?;
Tween.Easings: { [string]: EasingFunction }
이징 함수들이 담겨있습니다.
자세한 정보는 Easings 에서 확인할 수 있습니다
1 2 3 4 5 6 7type Direction = // 초반에 가속이 이루워지며, 후반에 느려집니다. "Out" // 초반에는 느리며, 점점 가속이 늘어납니다. |"In" //중간에서 가장 빠른 속도를 가지며, 후반 초반 모두 감속이 이루워집니다. |"InOut"